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关于节目

滚动播客专注于更好的讲故事,更好地玩和更好的社区通过信仰,赢得RPG的唯一方法是获得乐趣,所以Ryan,Carie和Jason正在分享他们的经验,帮助您花更多的时间赢得更多的时间!加入诅咒,传说和喜爱,因为他们谈论桌面游戏,Larping,咕噜声并保持您的投资。

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剧集和博客参赛作品

  • 第401集:葡萄的故事

    插曲 |  5月28日,2021年  |  第4季  |  57分钟20秒
    人物,地牢和龙,体验点,游戏设计,游戏,怪癖,葡萄树,落叶松,糊剂,探路器,播客,角色扮演,RPG,桌面,黑暗世界,XP

    在卷的四个首映,最喜欢的,穆迪夫德顿和传奇与嘉宾塞米尔队的传说。亚当创建了臭名昭着的LARP字符数据库软件葡萄藤,在世界各地使用了两十多年,作为落叶落后世界的运行世界的标准。 Carie,Jason和Ryan了解葡萄藤的故事,以及亚当的故事'新项目 - 一个名为Storywild的独立LARP!

  • 白狼困境2

    文章 |  2019年12月31日
    由瑞安 - 诅咒
    夜间工作室,危机,极客,LARP,角色扮演游戏,RPG,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    在过去的三年里,白狼发现自己反复陷入争议。它'本周再次发生。瑞安会看到什么来解决它?

  • 枪带开发商'日记9:机械困难

    文章 |  2019年10月21日
    由瑞安 - 诅咒
    d&D,D6,命运,游戏开发商,游戏,独立游戏设计,面具,力学,角色扮演,RPG,星际迷航,星球大战,系统,枪带

    在最新分期上的瑞安'S开发人员日记有关他独立的RPG,枪带,他分享了洞察力如何开​​发零件和包裹性格和机械系统。

  • 枪带开发商'日记8:诱人的命运

    文章 |  2019年8月26日
    由瑞安 - 诅咒
    D6,命运,游戏开发商,游戏,独立游戏设计,力学,角色扮演,RPG,系统,枪带

    瑞安的第八部分's Developer'关于创建独立RPG,枪带的日记,看着决定使用命运作为游戏的机械系统以及为什么没有'锻炼身体。找出为什么枪带在最终在原始机械系统中登陆之前移动到D6系统。

  • 枪带开发商'S日记7:首先是,迪诺或骰子?

    文章 |  2019年8月7日
    由瑞安 - 诅咒
    骰子,命运,游戏开发商,博弈论,游戏,独立游戏设计,孩子们在自行车,角色扮演,RPG,星球大战,系统,枪带,吸血鬼

    瑞安的第七部分's Developer'关于创建独立RPG的日记,枪带,遵循关于如何通过创建机制建立世界的初始设计决策。哪个是第一个?恐龙或骰子?

  • 枪带开发商'S日记6:表格和内容

    文章 |  2019年7月29日
    由瑞安 - 诅咒
    开始,内容,游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,角色扮演,RPG,目录,枪带

    在瑞安的第六版's Developer'关于他独立的RPG,枪带的创造日记,他分享了弄清楚在哪里开始和弄清楚书中的东西。

  • 枪带开发商'日记5:游戏的名称

    文章 |  2019年7月22日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,角色扮演,RPG,枪带,标题

    瑞安股票对其独立角色扮演游戏的发展有所了解,"枪带。"本周'S日记,他谈到了决定致电你的游戏的困难而重要的过程,以及为什么你的游戏名称非常重要。

  • 枪带开发商'日记4:关于你的游戏的四个问题

    文章 |  2019年7月15日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,问题,研究,角色扮演,RPG,枪带

    瑞安's developer'S日记继续探讨枪带的世界落后。本周,他探讨了关于角色扮演游戏的三个(或四个)问题,每个设计师都需要帮助指导他们杂草。

  • 枪带开发商'日记3:玩游戏制作游戏

    文章 |  2019年7月8日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发商,游戏,独立游戏设计,研究,角色扮演,RPG,枪带

    瑞安 continues his developer diary giving insight into The Gun Belt. This week, he talks about some of the research required as a developer begins to design their game.

  • 枪带开发商'日记2:创意基础

    文章 |  2019年7月1日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,角色扮演,RPG,枪带

    瑞安 continues his developer diary giving insight into The Gun Belt. This time, he shares the first thing he did when The Gun Belt came to be and how it helped establish the game's world.

  • 枪带开发商'日记1:空置想法

    文章 |  2019年6月24日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,角色扮演,RPG,枪带

    在他的独立游戏开发者日记中,Ryan开始分享枪带的起源,以及您出发的游戏有些是多么的'你认为这将是。

  • 更好的角色的五十个问题

    文章 |  2019年4月27日
    由瑞安 - 诅咒
    角色,人物,地牢师,地下城和龙,博彩,怪癖,历史,纳入,面具,探路者,角色扮演游戏,RPG,敏感性,讲故事,桌面,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    谈论字符历史后,诅咒措施分享50个问题的列表,以帮助发展您的性格'在他的书中发表的历史,在滚动中。

  • 破碎的光彩"醒来,去破碎"

    文章 |  2019年2月3日
    由瑞安 - 诅咒
    地牢硕士,地下城和龙,游戏,怪癖,包容,面具,探路器,角色扮演游戏,RPG,敏感性,讲故事,桌面,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    粪便措施审查了不幸的辉煌"醒来,去破碎"扒手和恶性攻击参数的两侧。他甚至设法寻找一些共同的地面来走向积极的解决方案。

  • 运行最好的游戏

    文章 |  2018年12月3日
    由瑞安 - 诅咒
    地牢硕士,地下城和龙,游戏,怪癖,面具,探路器,角色扮演游戏,RPG,讲故事,桌面,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    没有人能比你更好地游戏。婴儿措施相信仍然留下改善的空间。

  • 白狼困境

    文章 |  2018年11月12日
    由瑞安 - 诅咒
    危机,极客,角色扮演游戏,RPG,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    在过去的两年里,白狼发现自己反复陷入争议。它'本周再次发生。为什么这会继续发生,并且可以做些什么来阻止它又一次发生?