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关于节目

滚动播客专注于更好的讲故事,更好地玩和更好的社区通过信仰,赢得RPG的唯一方法是获得乐趣,所以Ryan,Carie和Jason正在分享他们的经验,帮助您花更多的时间赢得更多的时间!加入诅咒,传说和喜爱,因为他们谈论桌面游戏,Larping,咕噜声并保持您的投资。

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剧集和博客参赛作品

  • 白狼困境2

    文章 |  2019年12月31日
    由瑞安 - 诅咒
    夜间工作室,危机,极客,LARP,角色扮演游戏,RPG,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    在过去的三年里,白狼发现自己反复陷入争议。它'本周再次发生。瑞安会看到什么来解决它?

  • 枪带开发商'日记9:机械困难

    文章 |  2019年10月21日
    由瑞安 - 诅咒
    d&D,D6,命运,游戏开发商,游戏,独立游戏设计,面具,力学,角色扮演,RPG,星际迷航,星球大战,系统,枪带

    在最新分期上的瑞安'S开发人员日记有关他独立的RPG,枪带,他分享了洞察力如何开​​发零件和包裹性格和机械系统。

  • 枪带开发商'日记8:诱人的命运

    文章 |  2019年8月26日
    由瑞安 - 诅咒
    D6,命运,游戏开发商,游戏,独立游戏设计,力学,角色扮演,RPG,系统,枪带

    瑞安的第八部分's Developer'关于创建独立RPG,枪带的日记,看着决定使用命运作为游戏的机械系统以及为什么没有'锻炼身体。找出为什么枪带在最终在原始机械系统中登陆之前移动到D6系统。

  • 枪带开发商'S日记7:首先是,迪诺或骰子?

    文章 |  2019年8月7日
    由瑞安 - 诅咒
    骰子,命运,游戏开发商,博弈论,游戏,独立游戏设计,孩子们在自行车,角色扮演,RPG,星球大战,系统,枪带,吸血鬼

    瑞安的第七部分's Developer'关于创建独立RPG的日记,枪带,遵循关于如何通过创建机制建立世界的初始设计决策。哪个是第一个?恐龙或骰子?

  • 枪带开发商'S日记6:表格和内容

    文章 |  2019年7月29日
    由瑞安 - 诅咒
    开始,内容,游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,角色扮演,RPG,目录,枪带

    在瑞安的第六版's Developer'关于他独立的RPG,枪带的创造日记,他分享了弄清楚在哪里开始和弄清楚书中的东西。

  • 枪带开发商'日记5:游戏的名称

    文章 |  2019年7月22日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,角色扮演,RPG,枪带,标题

    瑞安股票对其独立角色扮演游戏的发展有所了解,"枪带。"本周'S日记,他谈到了决定致电你的游戏的困难而重要的过程,以及为什么你的游戏名称非常重要。

  • 枪带开发商'日记4:关于你的游戏的四个问题

    文章 |  2019年7月15日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,问题,研究,角色扮演,RPG,枪带

    瑞安's developer'S日记继续探讨枪带的世界落后。本周,他探讨了关于角色扮演游戏的三个(或四个)问题,每个设计师都需要帮助指导他们杂草。

  • 枪带开发商'日记3:玩游戏制作游戏

    文章 |  2019年7月8日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发商,游戏,独立游戏设计,研究,角色扮演,RPG,枪带

    瑞安 continues his developer diary giving insight into The Gun Belt. This week, he talks about some of the research required as a developer begins to design their game.

  • 枪带开发商'日记2:创意基础

    文章 |  2019年7月1日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,角色扮演,RPG,枪带

    瑞安 continues his developer diary giving insight into The Gun Belt. This time, he shares the first thing he did when The Gun Belt came to be and how it helped establish the game's world.

  • 枪带开发商'日记1:空置想法

    文章 |  2019年6月24日
    由瑞安 - 诅咒
    游戏开发人员,游戏,独立游戏设计,角色扮演,RPG,枪带

    在他的独立游戏开发者日记中,Ryan开始分享枪带的起源,以及您出发的游戏有些是多么的'你认为这将是。

  • 更好的角色的五十个问题

    文章 |  2019年4月27日
    由瑞安 - 诅咒
    角色,人物,地牢师,地下城和龙,博彩,怪癖,历史,纳入,面具,探路者,角色扮演游戏,RPG,敏感性,讲故事,桌面,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    谈论字符历史后,诅咒措施分享50个问题的列表,以帮助发展您的性格 '在他的书中发表的历史,在滚动中。

  • 破碎的光彩"醒来,去破碎"

    文章 |  2019年2月3日
    由瑞安 - 诅咒
    地牢硕士,地下城和龙,游戏,怪癖,包容,面具,探路器,角色扮演游戏,RPG,敏感性,讲故事,桌面,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    粪便措施审查了不幸的辉煌"醒来,去破碎"扒手和恶性攻击参数的两侧。他甚至设法寻找一些共同的地面来走向积极的解决方案。

  • 第131集:我们甚至需要体验要点吗?

    插曲 |  2018年12月5日  |  第1季  |  1小时4分钟
    人物,文化,多样性,体验点,游戏设计,极客,角色扮演游戏,RPG,桌面游戏,XP

    那里'最近很多关于体验要点的很多谈论,所以最喜欢的问题询问了XP的点数。 Carie,Jason和Ryan讨论了XP的问题和好处,为什么我们拥有它以及为什么'对我们最终的季节第一集进行了争议的话题!

  • 运行最好的游戏

    文章 |  2018年12月3日
    由瑞安 - 诅咒
    地牢硕士,地下城和龙,游戏,怪癖,面具,探路器,角色扮演游戏,RPG,讲故事,桌面,吸血鬼,白狼,黑暗世界

    没有人能比你更好地游戏。婴儿措施相信仍然留下改善的空间。

  • 第130集:唐尼克莱恩和讲伟大的故事

    插曲 |  2018年11月29日  |  第1季  |  35分钟47秒
    漫画,唐尼·凯特,极客,上帝国家,银河系的监护人,奇迹漫画,播客,角色扮演游戏,RPG,讲故事,桌面,毒液

    最近发生了epik漫画表演,而库克森和传奇坐落在奇迹漫画中'S作家唐尼凯特。 Carie和Ryan发现唐尼'S故事以及他如何成为漫画书作者,然后抓住他如何讲述一个伟大的故事!

  • 第129集:杰米室,历史悠久的d&D和洞穴中的一点

    插曲 |  2018年11月18日  |  第1季  |  1小时2分钟
    Battlestar Galactica,惯例,地牢和龙,游戏,怪癖,杰米室,糊剂,探路器,播客,Poctapocalypticon,角色扮演,角色扮演游戏,RPG,宁静,超自然,桌面

    在Dicehead游戏和漫画中闲逛在Poctapocalypticon,Curmudgeon和Legend坐下来坐下游戏设计师Jamie Chambers谈论他的新的第5个冒险,一个洞穴里的洞穴。 Ryan和Carie也与Jamie谈到了他的早期在线角色与TSR和他的经验写作许可的游戏产品。